Webcam Fun

Logic
getVideo
: 미디어 입력 장치 사용 권한을 요청하고 비디오 요소와 연결된 미디어 객체를 설정한다.paintToCanvas
: 픽셀 데이터를 직접 수정하고 캔버스에 그린다.takePhoto
: 이미지의 데이터 URI를 가져와서 다운로드할 수 있는 링크 엘리먼트를 생성한다.
const video = document.querySelector('.player')
const canvas = document.querySelector('.photo')
const ctx = canvas.getContext('2d')
const strip = document.querySelector('.strip')
const snap = document.querySelector('.snap')
function getVideo() {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
.then(localMediaStream => {
console.log(localMediaStream)
// DEPRECIATION :
// The following has been depreceated by major browsers as of Chrome and Firefox.
// video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
// Please refer to these:
// Deprecated - https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/URL/createObjectURL
// Newer Syntax - https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement/srcObject
video.srcObject = localMediaStream
video.play()
})
.catch(err => {
console.error(`OH NO!!!`, err)
})
}
function paintToCanvas() {
const width = video.videoWidth
const height = video.videoHeight
canvas.width = width
canvas.height = height
return setInterval(() => {
ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height)
// take the pixels out
let pixels = ctx.getImageData(0, 0, width, height)
// mess with them
// pixels = redEffect(pixels)
pixels = rgbSplit(pixels)
// ctx.globalAlpha = 0.8
// put them back
ctx.putImageData(pixels, 0, 0)
}, 16)
}
function takePhoto() {
// played the sound
snap.currentTime = 0
snap.play()
// take the data out of the canvas
const data = canvas.toDataURL('image/jpeg')
const link = document.createElement('a')
link.href = data
link.setAttribute('download', 'handsome')
link.innerHTML = `<img src="${data}" alt="Handsome Man" />`
strip.insertBefore(link, strip.firstChild)
}
function redEffect(pixels) {
for (let i = 0; i < pixels.data.length; i+=4) {
pixels.data[i + 0] = pixels.data[i + 0] + 200 // RED
pixels.data[i + 1] = pixels.data[i + 1] - 50 // GREEN
pixels.data[i + 2] = pixels.data[i + 2] * 0.5 // Blue
}
return pixels
}
function rgbSplit(pixels) {
for (let i = 0; i < pixels.data.length; i+=4) {
pixels.data[i - 150] = pixels.data[i + 0] // RED
pixels.data[i + 500] = pixels.data[i + 1] // GREEN
pixels.data[i - 550] = pixels.data[i + 2] // Blue
}
return pixels
}
getVideo()
video.addEventListener('canplay', paintToCanvas)
JavaScript
Navigator.mediaDevices
속성은 현재 연결된 미디어 입력 장치에 접근할 수 있는MediaDevices
객체를 반환한다.MediaDevices
인터페이스의getUserMedia()
메소드는 사용자에게 미디어 입력 장치 사용 권한을 요청하고 사용자가 수락하면 요청한 미디어 종류의 트랙을 포함한MediaStream
을 반환한다.MediaStream
인터페이스는 미디어 콘텐츠의 스트림을 나타낸다. 스트림은 비디오 또는 오디오 트랙과 같은 여러 트랙으로 구성된다.HTMLMediaElement
인터페이스의srcObject
속성은HTMLMediaElement
와 연결된 미디어 객체를 설정한다.canplay
이벤트는 미디어를 재생할 수 있을 때 발생한다.ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
: Canvas 2D API의CanvasRenderingContext2D.drawImage()
메소드는 캔버스에 이미지를 그리는 다양한 방법을 제공한다.ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh)
: 캔버스의 지정된 부분에 대한 픽셀 데이터를 나타내는ImageData
객체를 반환한다.ctx.putImageData(imageData, dx, dy)
: 지정된ImageData
객체의 데이터를 캔버스에 그린다.canvas.toDataURL(type, encoderOptions)
: 이미지의 데이터 URI를 반환한다.<a>
요소의 전역 특성download
: 링크로 이동하는 대신 URL을 저장한다.<a>
요소의 전역 특성href
: 하이퍼링크가 가리키는 URL.Element.setAttribute(name, value)
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
: 참조 노드 앞에 부모 노드의 자식 노드를 삽입한다.